近年來,沉浸式、社交屬性、敘事性成為線下爆款消費體驗的關(guān)鍵詞,如果將它們運用到文旅項目中會是一番怎樣的體驗?當(dāng)下的文旅場景還可以如何營造參與?
沉浸式娛樂讓人專注于當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,進(jìn)而忘卻真實世界的情境。它在一定程度上成為了文旅景區(qū)產(chǎn)品的新標(biāo)識,吸引眾多游客前往。
▲不同游戲主題區(qū)域鳥瞰
場地的定位便是一個“主題型沉浸式自然劇場”。該劇場提供了全新的實景游戲體驗。景觀要如何規(guī)劃動線,設(shè)置情境,讓空間設(shè)計與游戲緊密結(jié)合,保證給到玩家以上體驗的同時,還能兼具場地本身的功能屬性。帶著這些思考,我們嘗試?yán)砬褰忸}思路。
▲原始場地部分處于施工狀態(tài),部分區(qū)域植被資源較好
當(dāng)我們在玩游戲的時候,享受的是沉浸其中的全情代入,一種暫時忘卻外部世界的抽離。因此,游戲本身的情節(jié)設(shè)計,場景動線規(guī)劃,互動體驗設(shè)置,人物角色設(shè)定等,都決定了玩家是觀賞者還是體驗者、參與者、制造者,是主角還是配角。
不同于觀看表演、燈光秀等常見被動式文旅項目。該項目在游戲設(shè)計時,嘗試帶來一次全面改變底層文旅體驗邏輯的創(chuàng)新實踐。在景觀和游戲介入之前,場地有一處圓形酒店建筑體已完成,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,建筑物猶如外太空飛船降落在山頂。因此,游戲以建筑物為起源,將其比喻為“環(huán)舟”,命名為“環(huán)舟奇跡”。
▲平面圖
《環(huán)舟奇跡》故事劇情梗概:2022年,“時空環(huán)舟”來到南川大觀。它改變了這里的能量場,促成時空平行、時間暫停等奇異現(xiàn)象,激發(fā)了本地花木潛藏的原氣能量,由此出現(xiàn)各種植物精靈。玩家們化身為“原氣師”,他們的任務(wù)便是尋找精靈,收集能量。所有玩家的收集結(jié)果直接影響著環(huán)舟的狀態(tài)。觀宇宙之大,歸原點之家,環(huán)舟和這個世界的命運,就掌握在每位原氣師的手中。
▲空間中的互動及藝術(shù)裝置
▲“世界入口”引領(lǐng)玩家深入探索
▲一座吊橋帶領(lǐng)玩家來到另一處空間
▲竹林劇場通過帷幕投影引導(dǎo)游戲開場
以幾個場景為例。在“遺落森林”主題區(qū)里,景觀塑造了灰暗且毫無生機的空間氛圍。一條長凳靜佇于廣場中央,鑲嵌在地面上的破碎玻璃,反射著這神秘的空間與殘敗的森林,讓人想要探尋。與它垂直的方向,是村落的聚集區(qū)域。青磚壘砌,天地都是鏡面,在磚墻的一側(cè),仿佛被天光劃開了一道裂縫。
飛舞的精靈們在密林間穿梭,地面玻璃上也反射著它們浮動跳躍的身影。玩家的尋找過程是有挑戰(zhàn)性且極需耐心的,但因為景觀所賦予的沉浸式場景,它成了一個極具探秘性與參與性的空間。
場景跳轉(zhuǎn)到這片燦爛的花海。隱藏在這片花海中的,還有一座以玫瑰形態(tài)為設(shè)計靈感的迷宮。迷宮由五朵含苞待放的“花骨朵”組合而成,變幻莫測的色彩,不經(jīng)意間出現(xiàn)的草堆,破碎的玻璃鏡面,哈哈鏡里的萬千世界,強烈的沉浸式體驗被賦予其中,每一個主題區(qū)域都是不同的“迷惑感”。
▲玫瑰形態(tài)的迷宮
虛幻的氛圍“擾亂”玩家的感知,蜿蜒曲折的道路加大了尋找精靈的難度。這個空間時刻在提醒玩家,虛無與現(xiàn)實也許只是一念之間。
在各種夢幻場景之后,我們希望借廣闊場地特有的力量感,塑造一處大地藝術(shù)的空間。
▲如同被風(fēng)席卷起的草坪空間
在粉黛和銀杏的圍合之中,一處狹長而鮮紅的下沉空間,好似大地的“咽喉”,以具有沖擊感的色彩和形態(tài)靜靜躺在草坪中央,激發(fā)著玩家尋找和探索的欲望。
▲暗藏玄機的下沉空間
主線瀏覽路徑長度約1km,包含山谷、密林、花海等不同自然空間,串聯(lián)起12個不同主題園區(qū)。12個主題樂園是12種截然不同的體驗,每進(jìn)入一個新的空間,就像穿越到另一處時空,虛虛實實,如夢如幻,層層升級闖關(guān)的體驗令人沉迷。隨著游戲劇情的發(fā)展,人們能感受到更為深刻的場地魅力。
▲部分藝術(shù)裝置的植入
在這條蜿蜒曲折高低錯落的路上,設(shè)計包含通過場景、影像、音樂、燈光、表演和科技特效來達(dá)成環(huán)繞效果,使體驗者處于被環(huán)繞的環(huán)境之中,全方位、多角度調(diào)動參與者的注意力,成為一個具備互動感、敘事感和社交氛圍的全域沉浸式主題空間。
▲充滿趣味的裝置增強互動
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